STAY STILL
12 April 2019

Interactive Multimedia Performance

흘러가는 시간 속에서,
끊임없이 움직이는 일상과,
그러다가 떠나가는 추억들.

아무 의미없는 대화와,
기쁨도 슬픔도 없는 매일과,
그러다가 무뎌지는 감정들.

꿈처럼 쌓여있는 기억에,
끊임없이 무너지던 마음들,
모두 다, 그 자리에 그대로.

작품 [STAY STILL]은 Unity와 Max/MSP 그리고 Kinect를 이용한 인터렉티브 멀티미디어 작품으로, Unity로 제작한 3D 배경과 음향효과들은, Kinect를 기반으로 구축한 인터페이스를 통해 실시간으로 퍼포머의 동작에 반응하도록 설계되었다.